Tercer Parcial
Para esta tarea, continuaremos con el lip sync del parcial anterior. Necesitamos añadir el audio y sincronizarlo con las animaciones de las bocas que ya teníamos preparadas. Para este proyecto, hemos utilizado principalmente Adobe Animate y Illustrator. Ya había avanzado una parte en Animate, pero ahora nuestro personaje debe dialogar con otro personaje. Para esta escena, he utilizado a mis dos protagonistas de la animación, aunque Zelta tendrá un diálogo diferente al original. Su línea será: '5 de pastor con todo, por favor Como mencioné anteriormente, las bocas se dibujan en Illustrator y se exportan únicamente las capas de las bocas sin incluir al personaje. Posteriormente, se importan a Animate. Es crucial tener separadas las capas de audio, bocas y cuerpo. Una vez separados estos elementos, nos dirigimos a la capa de las bocas y las seleccionamos en las propiedades. Es importante configurar la capa como 'gráfico' para que el programa pueda sincronizar los labios con e...