Segundo Parcial - Mas de After Effects y caminata
Para concluir esta lección, reuní todas las formas que creé como ejercicio para probar los cuatro elementos que te ayudan en After Effects: panorámica, zoom, desvanecimiento y rotación. Recopilamos todas las configuraciones y las combinamos mediante un proceso llamado anidamiento. Este concepto nos permite combinar todas las tareas en una configuración, a la que llamamos "Maestro". En el mundo profesional, este concepto resulta muy útil para combinar y simplificar el trabajo en After Effects.
Instrucciones de la Clase: Sprite y Caminata
Antes de abordar el tema de cómo darle caminata a un personaje, el maestro solicitó una tarea específica: un sprite de 8 fotogramas. A continuación, se muestra el sprite que realicé, el cual representa al personaje Zelta, protagonista del cortometraje animado en el que estoy trabajando.
Creación de la Caminata en After Effects
Luego de terminar la caminata, abrimos una nueva composición para el trabajo principal de la clase. El primer paso fue seleccionar un fondo para la animación, en este caso, elegí un bosque. Posteriormente, arrastramos la composición de la caminata a la nueva composición y convertimos todas las capas a 3D para permitir que la cámara las siguiera.
Abrimos la cámara y posicionamos a nuestro personaje en el lugar donde queremos que comience la caminata. Luego, seleccionamos la cámara y, utilizando la línea de tiempo, seguimos el recorrido de la caminata. El resultado final se muestra a continuación.



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